游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-slime-rancher/

探索致远牧星致远牧星上有很多探索的地方。……游戏里有许多探索的角落与缝隙,以及解锁的洞穴,玩家还能投喂巨型史莱姆。……这个设计的天才之处在于,它限制了玩家一次出行探索的距离,但又不是通过设置时间限制或者体力值的方式,玩家完全可以自己决定要探索多久

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

indienova.com/steam/game/2139890

这是一款刺激有趣的动作冒险游戏,你可以控制怪物进行战斗。……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-steam-next-fest-demo/

相比上次试玩版,本试玩增加了玩的主线剧情与场景,玩家可在其中探索更多内容。……相比上次试玩版,本试玩增加了玩的主线剧情与场景,玩家可在其中探索更多内容。……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造的第一部作品

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……您可以与其他角色交谈以获取有关琳琳的信息,例如琳琳、邻居江氏夫妇、保安祥叔和潘老师。……您也可以使用超能力搜索特定地方以获取线索。 请记住,您的选择和行动会影响故事的最终结局

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……,并且可以在unity中填写合适的参数

Dodge

indienova.com/steam/game/2100090

・你可以生存多久?在一个6x6的场地里闪避所有袭来的陷阱,刷新你的最高纪录!・玩法简单好上手!

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏,游戏中的小队系统可以让玩家最多控制……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 超过 1000 种与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)